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작성일 : 07-03-06 17:31
[출판소식] 더미북강좌 : 그림책을 시작하기 전에 먼저 생각 해 봐야 할 것들입니다
 글쓴이 : Mr.hwa…
조회 : 4,228  
다음사항은 그림책을 시작하기 전에 먼저 생각 해 봐야 할 것들입니다.


창조적이란 단어는
우리가 일반적으로 어떤 해결책이 독창적이거나 상상력이 풍부해 보일 때 또는 참신하거나 특별할 때 사용합니다.

예술가나 일러스트레이터가 꼭 알아야만 할 예술에 대한 논쟁은 내용과 형식이라는 두 개의 양상으로 구별됩니다.
‘내용’은 예술작품의 주제나 이야기, 혹은 정보를 뜻하는 반면 ‘형식’은 순전히 시각적 측면 즉 일러스트에서의 다양한 요소들과 그 원리의 조작을 말합니다. 내용이란 말하고자하는 그 어떤 것이고 형식은 그것을 전달하는 방법에 대한 것입니다.
예술작품의 목적은 순전히 미학적 목적에 국한되기도 합니다. 주제는 실종되고 단지 시각적 즐거움만 추구한 작품이 만들어지기도 하는데 여기서는 극도의 추상적인 치장과 장식이 결정적인 역할을 하기도 합니다. 그러나 일러스트레이션은 일반적으로 단순한 시각적인 만족이상의 목적을 갖습니다. 일러스트레이션은 어디까지나 커뮤니케이션의 수단으로 근본적으로 역할을 해온 것이기 때문입니다.
‘한 장의 그림은 천 마디 말의 가치가 있습니다.’

생각하기
우리는 무엇인가를 하기에 앞서 무엇을 할 것인가를 먼저 알아야 합니다. 그래서 ‘생각하기는’는 가까이에 있는 문제에 대한 이해로부터 시작됩니다.

정확히 무엇을 이루어 내고자 하는가?
어떤 구체적인 시각적 효과나 지적 효과가 요구되는가?
양식적(Stylistic)인 요구 -사실적, 추상적, 디자인적, 상징적-는 있는가?
어떤 물리적인 한계들-크기, 색, 매체 등이 부과 되는가?
언제까지 해결되어야 하는가?
문제를 처음부터 올바로 이해하지 못했을 때는 실패가 따르는 법입니다.

개념이 어떻게 시각언어로 전달될 수 있을까?
특정 테마를 들어 낼 수 있는 이미지와 그림들에 대해 논리적으로 생각해 보는 일이며 또한 그것들의 목록을 만들거나 스케치를 해두는 일이 중요합니다.
우리는 다른 사람과 토론을 함으로써 우리의 아이디어를 확장시킬 수 있는데 우리가 생각지도 못했던 제안이 있을 수 있습니다.

바라보기
바라보기는 창작 활동에 일부분이기도합니다. 따라서 상점의 쇼윈도우를 바라보며 걸어가든, 새 잡지를 펼쳐보든, 아니면 가게에서 물건을 고르거나 화랑을 방문하든, 또는 과제물을 보며 토론하든, 무엇을 하던 간에 우리는 우리가 보는 것을 분석적으로 바라볼 필요가 있습니다. 효과적이고 드라마틱한 시각 이미지에 우리의 주의가 끌릴때 우리는 그것이 왜 그런 것인지 생각해 보아야만 합니다. 어떤 일러스트레이션이 왜 우리 주의를 끌게 되었는가? 이것은 또 어떻게 가능하게 되었을까? 여기서 특별한 주제나 매체, 또는 일러스트레이터는 무관한 문제입니다. 우리는 기초적인 시각 계념을 찾고 있으며 다음에 그것을 우리의 목적과 주제, 그리고 테마에 적용시켜야 하기 때문입니다.
평소 상징이나 어떤 형태를 이용하여 독특한 아이디어라고 생각되는 것을 일러스트의 원고가 될 수 있도록 스케치 해 두어야 할것입니다. 많은 일러스트레이터들이 자신의 창작 작업에 영감을 줄 수 있는 잘된 자료를 모아 스크렙을 하고 있습니다.
물론 여러분은 다른 사람의 작품을 그대로 베끼거나 모방해서는 안되며 참고 작품으로써 여러분의 일러스트에 새롭고 독창적인 아이디어를 만들어 낼 수 있는 자료가 될 수 있습니다. 모든 사람이 다른 사람의 성공과 실패로 부터 배웁니다. 여러분이 자신의 비판력을 관찰하고 발전 시킬수 있다면 그것은 앞으로의 문제 해결에 상당히 도움이 될 것입니다.

행하기
여기서 ‘행하기’ 라는 주제가 의미하는 것은 우리가 어떤 명확한 방향을 갖고 있지 않다 하더라도 우선 시도 해보는 것을 말합니다. 실제로 어떤것을 해본다는 것은 사고의 측면을 자극시킬 수 있는 것입니다.
일러스트를 만들어 내는 전과정에 있어서는 실험이 가장 중요합니다. 따라서 무엇보다 우선적으로 떠오른 합당한 해결책에 안주하지 말고 많은 가능성과 다양성을 시도해 볼 필요가 있습니다. 결국에는 이 모두를 버리고 최초의 이미지로 돌아간다 할지라도 이는 중요한 일입니다. 물론 시간적인 제약을 무시할 수는 없습니다. 그러나 탐구의 시간은 의미가 깊은 것입니다. 마지막 결정은 단지 한 두개가 아닌 여러 다양한 가능성으로부터의 선택의 기초를 두게됩니다.
자신이 기획한 일을 하는 일러스트레이터들은 스스로의 스케줄에 따라 해결 해내는 반면 청탁 받거나, 회사에 소속되어진 일러스트레이터들은 여러분야에서 마감 시간이 주어지는데 이는 상업적 경쟁속에서는 불가피한 일입니다. 일반적으로 비지니스 세계에서는 이런 창조 활동에 그렇게 많은 시간을 할애할 수 없습니다. 직업적인 프로 일러스트레이터는 이러한 현실을 받아들이지 않을 수 없으며 따라서 그들의 시간은 계산에 넣어야만 한합니다. 학교에서 늦어지는 과제물도 문제이지만 실무에서 프로젝트가 지연될 때는 돈이나 그밖의 책임을 치르게 되는 것입니다. 실제로 자기가 해 놓은 것을 ‘바라보면’ 그것이 다른 가능성을 제시 해 줄 수도 있을 것입니다.
위의 글은 더미북에 위하여 글을 게재하고 있습니다
: 프뢰벨미술부장 김석진부장님의 글중에서 일부을 발취하였습니다
(위의 글은 김석진부장님의 허락하에 게재됨을 알려드립니다)

 
 

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